Геймплей:
перевод, определение и анализ структуры

Геймплей:
перевод, определение и анализ структуры
Авторы (текстом)
И. С. Кудряшов
НОВОСИБИРСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ УНИВЕРСИТЕТ
Ключевые слова
game studies, видеоигры, геймплей, играбельность, аффорданс, элементы игры, правила, сценарий, классификация игр
Аннотация

Предлагается детальное исследование затруднений при определении понятия «геймплей», играющего большую роль в понимании
видеоигр. Термин сложно перевести на другие языки, что затрудняет
и формулировку дефиниции. В ходе анализа причин затруднений подвергаются критике существующие нерефлексивные переводы и определения,
и в итоге предлагается новое определение, опирающееся на базовый элемент видеоигр (правила и границы). Исследование аспектов геймплея
позволяет сделать вывод о двух процессах, формирующих геймплей.
В заключение представлена возможная дальнейшая перспектива анализа
данного понятия.

Список литературы

Вахштайн В. Игрушки как «объекты в кавычках»: транспонирование vs
транспозиция // Новое литературное обозрение. 2013. No 121. С. 28–45.

Adams E., Rollings A. On Game Design, New Riders, 2003. URL: http://
jnoodle.com/lcgc/GamePlay.pdf (дата обращения 11.10.2014).

Djaouti D., Alvarez J., Jessel J.-P., Methel G., Molinier P. A Gameplay Definition through Videogame Classification // International Journal of Computer
Games Technology. 2008. URL: https://www.hindawi.com/journals/ijcgt/2008/
470350/ (дата обращения 28.09.2018).

Frasca G. Video / Game / Theory. Ed. by Mark J. P. Wolf and Bernard Perron. Routledge, 2003.

Rouse R. Game Design: Theory and Practice. 2011. URL: https://gamifique.
files.wordpress.com/2011/11/5-game-design-theory-and-practice.pdf (дата обращения 28.09.2018)

Stoyanova M. Gaming Systems: creative critiques of the ludic real // A PeerReviewed Journal About. – Datafied Research, 4.1, 2015. URL: https://tm-resource.projects.cavi.au.dk/?p=2549&pdf=2549 (дата обращения 28.09.2018).

Walther K. B. Reflections on the Philosophy of Pervasive Gaming – With
Special Emphasis on Rules, Gameplay, and Virtuality // The Fibreculture Journal. 2011. Iss. 19. URL: http://fibreculturejournal.org/wp-content/ pdfs/FCJ-134Kaupmann%20Walther.pdf (дата обращения 28.09.2018).

Библиографическая ссылка
И. С. Кудряшов Геймплей:
перевод, определение и анализ структуры
// Критика и семиотика. 2020. № 2. С. 427–440. DOI: 10.25205/2307-1737-2020-2-427-440.